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アイマスカー【国名】 一方遥か東方では、ネザリルの版図から離れた場所に別の王国が興っていた。最も強力で最も古いアイマスカーだった。アイマスカー人、またはアーティフィサーとして知られているソーサラーが支配したこの国は、現在のロアレン砂漠があるところに建設された。権力に植えて傲慢だったアイマスカー人は、如何なる神格の前にも平伏するのを拒否した。彼らは強力な魔法を用い、奇妙な技術を研究し、彼らの国の現住だった奇妙なクリーチャー、人型生物、ドラゴンによる略奪を受け流した。ものすごい疫病で彼らの人口が激減すると、アイマスカー人は別の次元界に繋がる一対のポータルを作成し、無数の奴隷を手に入れるためにその場所を略奪した。この略奪が完了すると彼らはポータルを閉じ、ものすごい呪文を使用して二つの次元界間の接続を永久に閉鎖した。奴隷たちは、最後には自分たちの神々との接触に成功した。その神々は、アーティフィサーが作った障壁を迂回し、アストラル界を通ってトリルに物理的な化身を送り込む方法を発見した。そして最後にはロアレン王国(注:アイマスカーのことである)を滅ぼした。この戦いによってロアレン砂漠ができた。解放された奴隷は西へ旅して、ムルホランドとアンサーを建国した。 東の方の神の国 名前 コメント
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スッポーネニセイ(スッポーネ二世) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 アスティ伯。 関連: アデルキイッセイ (アデルキ一世、父) ベルタ(6) (妻) ベルティラディスポレート (ベルティラ・ディ・スポレート、娘)
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ストレイアルポール(u) イージーウェインポール系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 オルライオンポール ストレイアルポール(u) マスターキーポール(e) イージーウェインポール系第4世代。 やっと1本道になったが・・・。次世代は(e)武器である。
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ラスカルとは、簡単に言えばお風呂に入る事を言う。 最初、ラスタ氏がお風呂の事をラスカルと例えた為、 幸せスレでは流行、住民達は、風呂落ちするさい、ラスカルしてくる と、言うようになった。
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スカル BGAでプレイ ゲーム画面 概要 ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) 概要
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世界樹の迷宮I、II、IVで登場したクラス。前作から継続参戦。見た目はⅠ・Ⅱ、中身はⅣといった趣。 公式での分類は、回復特化型。 味方の回復・治療・蘇生を担当する、いわゆる「僧侶」タイプ。状態異常だけでなく弱体も解除でき、鈍器を用いた攻撃スキルも所持している。 今作はローグライク系の中でも被ダメがかさみやすく、メディックの存在の有無で探索のしやすさに雲泥の差が出る。 回復手段はモンク・ファーマー・ダンサー・プリンセス等他職でも可能だが、メディックによる回復は即効性に長けるものが多く安定感は抜群である。一人いると冒険はグッと楽になるだろう。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ 豊富な回復スキルを持ったいわゆるヒーラー担当。 防具は軽鎧と盾が装備可能だがそれでも戦士職と比較すると脆く、防御力よりもむしろ防具のカスタマイズ性が高いことが強み。 また、遠距離攻撃を持たないながら敵に積極的に近づこうとしない独自のAIも特徴的。 ただし、遠距離攻撃職と異なり1マスまで距離を詰め、睡眠等の相手には殴りに行くので挙動はしっかりと把握しておきたい。 回復役としては、MASTER(Lv20)以降に取得できる「オートヒール」、「オートリザレクト」なども取得すれば安定感が増す。 詳しくはスキル詳細を確認してほしいが、各種ヒールの回復量はスキルLv事に定まっている最大HPの割合+固定値となっており、 TECによる影響はないとの検証報告が挙がっている。 レベルが上がりSPが溜まったらヒーリング・パーティーヒール7、オートヒール・ヒールマスタリ★を取っておくと 回復量・燃費共に優れた回復役になれる。これにリフレッシュやリザレクトをかじればヒーラーとしてとりあえず完成するので メインにしろサブにしろこのビルドを行ってから他のスキルに割り振りを行いたい。 本家世界樹シリーズからの伝統「殴りメディ」としての運用は、本職ではSTR不足で完全にネタ。 攻撃に加わるなら、高いTECを活かせるサブクラスに就くのが良いだろう。 Lv70あたりからはTECが術師職に大きく引き離されるため、最終的に攻撃スキルをバッサリ切ったサブクラス・立ち回りを検討してもいい。 メディック自身が運用するには物足りない殴りスキルだが、ダメージ倍率自体は他のアタッカー職と比べても遜色無い。 「スタードロップ」で防御力を低下させ「スポットブレイク」で追撃をかけるといったこともでき、STRの高い他職のサブとしてなら充分有用。 FP消費速度は1FPにつき7歩と下から3番目。前作と比べて2倍以上腹持ちが悪くなっている為前作の使用者は注意。 ◆ソロ・低人数旅指南 「火力ない」「耐久足りない」「腹減りやすい」の3拍子揃ったソロ攻略に絶対おすすめできない職業の一角。 ソロ攻略でメディックを起用するくらいなら火力職にメディックをサブにつけた方が動きやすいだろう。 一方、低人数攻略ならメディックほど頼もしいお供はなく、心置きなくアタッカーが殴り合える環境を作ってくれる。 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 35 55 5 13 6 4 5 123 10 80 137 19 44 12 19 34 345 20 130 198 34 84 19 29 64 558 30 179 225 49 124 26 39 94 736 40 192 236 59 145 32 49 105 818 50 202 246 69 165 39 59 115 895 99 251 295 118 219 72 131 164 1250 順 9 1 14 4 5 11 10 12 TPは全クラス最高な上、ブーストで更に伸ばせる。だからといってヒーリングやパーティーヒールを伸ばしすぎるとすぐ枯渇するので注意。 殴りスキルがあるとはいえSTRはブービー。本人も積極的には敵に近づきたがらない。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア ー ー 〇 〇 ー ー ー 〇 〇 ー 〇 〇 〇 ー 〇 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『メディックの超医術を教えよう』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 ヒーリング 10 指定した1人のHPを回復させる - アクティブ/頭 リフレッシュ 5 指定した1人の状態異常を全て回復させる - アクティブ/頭 トリート 5 指定した1人の弱体効果を全て回復させる リフレッシュ Lv3 アクティブ/頭 TPブースト 10 TPの最大値を増加する - パッシブ ヘヴィストライク 10 槌・杖専用スキル正面に壊攻撃を行い、相手を一定確率で麻痺状態にする - アクティブ/腕 薬草学 10 採取ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ フルヒーリング 5 指定した1人のHPを全回復させる ヒーリング Lv3 アクティブ/頭 パーティヒール 10 部屋にいるメンバーのHPを回復する フルヒーリング Lv3 アクティブ/頭 リザレクト 8 指定した1人の戦闘不能を回復させる - アクティブ/頭 フルリフレッシュ 5 指定した1人の状態異常と弱体効果を全て回復させる トリート Lv3 アクティブ/頭 ヒールマスタリ 8 HP回復スキルの回復量が増加する TPブースト Lv3 パッシブ スリープブロー 8 槌・杖専用スキル正面に壊攻撃を行い、相手を一定確率で5ターンの間、睡眠状態にする ヘヴィストライク Lv3 アクティブ/腕 オートヒール 6 メンバーのHPが一定量以下になった時に稀にそのメンバーのHPを自動で回復する パーティヒール Lv3 パッシブ オートリザレクト 5 メンバーが戦闘不能に陥った時に稀にそのメンバーの戦闘不能を回復させる リザレクト Lv3 パッシブ 治療体勢 6 自身に10ターンの間、HP回復量増加効果と回復スキルの範囲拡効果を付与する フルリフレッシュ Lv3 アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 レスキューモード 3 3ターンの間、周囲1マスで起きた見方のピンチに対して、オートヒール/オートリザレクト/フルリフレッシュを発動させる準備を整える オートヒール Lv1オートリザレクト Lv1フルリフレッシュ Lv1 アクティブ/頭使用後移動/攻撃可能 薬品知識 10 一定確率で薬系アイテムの真の効果を発生させる - パッシブ オーバーヒール 6 指定した1人のHPを最大HPを超えて回復させる最大HPを超えた状態は10ターンの間継続する ヒールマスタリ Lv1薬品知識 Lv1 アクティブ/頭 スタードロップ 6 槌・杖専用スキル正面に壊攻撃を行い、相手の物理防御力を一定確率で10ターンの間ダウンさせる スリープブロー Lv3 アクティブ/腕 スポットブレイク 5 槌・杖専用スキル正面の敵の弱っている部分を見抜き、そこに強力な壊攻撃の一撃を放つ スタードロップ Lv3 アクティブ/腕 超医術 - メディック専用ブラストスキル部屋にいるメンバーのHPを全回復すると共に全ての悪い状態も解除する - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 10 回復倍率 20% 22% 24% 30% 33% 36% 39% 50% 55% 60% 固定値 10 15 25 HPを回復させるスキル。 回復量はTECに依存せず乱数も絡まず常に一定値回復する。回復量=対象者の最大HP×回復倍率+固定値 Lv10時で最大HPの60%+固定値(25)の回復を行う。 AIのヒーリングを使うタイミングは対象者のHPが50%以下になったとき。 Lv8から大きく倍率が上がるもののコストも倍に増える。 消費が気になるなら4~7で止めヒールマスタリを伸ばすといい。 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 7 6 5 4 3 状態異常を全て回復させる。ただし状態異常「む」は回復できないので注意。Lvを上げると、消費コストが下がっていく。 出現するモンスターにもよるが頻繁に使うものでもないので、育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。ただし一部のダンジョンでは、パーティー構成にもよるが、それこそ毎ターン使う破目にもなりうる。そういった場合のみ一時的にLvを上げ、攻略が終わったら休養して戻すのも有効。 AIは状態異常になったと同時に使ってくれるのでLv1でも覚えておいて損はない。また部屋内に敵が存在しない場合は基本的に使用しない。毒以外は自然回復を待つように組まれている様子。(麻痺は場所入れ替えで解除してくれる) 対象者が部屋内にいない場合(自分や対象者が通路にいる時なども含まれる)はモンスターが近くにいなくても使ってくれる。 ▼ トリート Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 7 5 4 3 弱体効果を全て回復させるスキル。Lvを上げると、消費コストが下がっていく。 出現するモンスターにもよるが頻繁に使うものでもないので、育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。 AIの使用条件はリフレッシュと同様。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP増加量 +20 +5 +5 +5 +10 +5 +5 +5 +5 +5 最大LvでTP+70となる。最大TPに余裕があれば、TP管理で楽をできる。楽をできるだけなので、取得は後回し・最低限前提分でも問題ない。 メディックがフル稼働するような危機的状況では、TP回復の一手が致命傷になりうる。メインメディックならさほど気にせずとも良いが、最大TPの低いメインクラスの場合は気をつけよう。 アムリタⅡの回復量は200、知識発動で240。アムリタを効率的に使いたいならこの数値を目安にして振るといいだろう。 ▼ ヘヴィストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 170% 175% 180% 210% 225% 240% 255% 295% 310% 320% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 正面に壊攻撃を行い、相手を一定確率で麻痺状態にする 序盤のメディはTPが有り余るので、とりあえず取っておくと火力の足しになる。ある程度Lvが上がるまでは、前衛クラスとのSTR差もさほどではない。 ▼ 薬草学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 17 15 14 11 HPを全回復させるスキル。 Lvを上げると消費TPが下がりコストパフォーマンスが改善する。 回復量の最大HPの割合は、ヒールマスタリおよび治療体勢による+補正がある。詳しくはそれぞれのスキルを参照のこと。 AIの使用タイミングは対象者のHPが20%以下になったとき。20%以下はヒーリングより優先して使用してくれる。ただし、リフレッシュ等と同じ条件下でのみ使用。 ▼ パーティヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 20 回復倍率 15% 17% 19% 22% 25% 28% 31% 40% 45% 50% 固定値 5 10 15 部屋にいるメンバーのHPを回復するスキル。 Lv10で、最大HPの割合(50%)+固定値(15)の回復を行う。ヒーリングより回復量が落ちるもののパーティを組む場合はぜひとも欲しいスキル。 AIは範囲内の仲間(自分を含む)二人以上がHP50%以下になったとき使う。 ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 12 18 回復倍率 1 5% 10% 20% 25% 30% 45% 50% 指定した1人の戦闘不能を回復させるスキル。状態異常や弱体効果は治るが、TPやFPまでは回復しないので注意。 Lv1だと復活した際のHPはわずか1。すぐにヒーリングを使うことを前提としているなら問題ないが、近くにモンスターがいるとかなり危険。 Lv8でも、HPの回復量は最大HPの50%であり、完全には回復しない。スキルポイントに余裕がない場合は割り切ってLv1だけ取得し、戦闘中の復活はアイテム、戦闘後の復活はリザレクト+ヒールと役割分担させるのも一考の価値あり。 ▼ フルリフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 13 12 10 8 6 状態異常と弱体効果を同時に治すスキル。ただし状態異常「む」は回復できないので注意。Lvを上げると、消費コストが下がっていく。 育成はツリースキル、スキルポイントと相談の上。AIの使うのは状態異常と弱体効果が重なっているときのみ。 ▼ ヒールマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 回復倍率 110% 115% 120% 125% 130% 135% 145% 150% 回復スキルの回復量をアップさせる。ただし、固定値は増加しない。例えばヒーリングの場合、回復量=対象者の最大HP×回復倍率×ヒールマスタリの倍率+固定値 Lvが上がるごとに5%(Lv7は10%)アップ。 適用されるのは以下のスキル。ヒーリング フルヒーリング パーティヒール オートヒール オーバーヒール 広域ヒール (モンク) ヒールダンス (ダンサー) エクスチェンジ(プリンス) 上記スキルを対象に、回復量を求める際に使用される計算式の最大HPの割合に補正(★で1.5倍)がかかる。例えば「ヒーリング」がLv10の場合、最大HPの割合(90%)+固定値(25)の回復を行う。 「治療体勢」を発動するとさらに両方のスキルの倍率が加算されアップするが上限が約1.75倍となっているのでそれ以上は無駄になる。 装備で「回復技術」「医療技術」等と呼ばれている物(緑の薬瓶アイコン)も同様に加算される。例えば「ヒールマスタリ」Lv1で純白の胸当てを装備している場合、補正は(100+10+5)% ヒーリング+ヒーリングマスタリについて。ヒーリングマスタリの適用範囲は、メディックが持つほぼすべての回復スキルに影響を及ぼす為、可能な限り伸ばしたい。 ヒーリングマスタリを最大Lvにすると、ヒーリング(Lv10)とフルヒーリング(Lv5)の実際に回復できる量および消費TPは、ほぼ同等になる。これはヒールマスタリおよびヒーリングのLvが高いほど、フルヒーリングの有用性は低くなるということ。 HP完全回復のフルヒーリングにも効果が適用される。 ▼ スリープブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 10 16 効果ターン 5 6 7 威力 215% 225% 230% 270% 280% 295% 320% 345% 付与率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ▼ オートヒール Lv 1 2 3 4 5 6 回復倍率 5% 10% 20% 22% 30% 40% 固定値 0 5 10 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ 自身・メンバー問わずダメージを受けた際に、HP50%以上から50%未満になる瞬間に自動的に回復を行う。空腹によるダメージでも発動。 TPの使用を必要とせず、またTP0でも発動する。 発動率は時々という程度で、頼り切れるほどでもないが、それでも強力なパッシブスキル。 Lv6時で最大HPの40%+固定値(10)の回復を行う。ヒールマスタリも加わると頼れる回復量に。 多段スキルにも1撃毎に割り込んで判定してくれるのが嬉しい。 ▼ オートリザレクト Lv 1 2 3 4 5 回復倍率 1 5% 10% 15% 25% 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ メンバーが戦闘不能に陥った時に稀にそのメンバーの戦闘不能を回復させる。TPの使用を必要とせず、またTP0でも発動する。 確率は★でだいたい20%強。発動してくれたらラッキー程度。 世界樹の葉と同様に、倒されてもモンスターが強化されることはない。 世界樹の葉よりも前に発動する。 ▼ 治療体勢 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 13 18 回復倍率 115% 120% 125% 130% 140% 効果ターン 10 12 15 HP回復スキルの回復量が増加し、リフレッシュとトリート範囲効果が部屋全体になる。正確には集中治療(回復量増加)+一斉救護(リフレッシュ等の部屋拡大)状態になる。 回復量が最大HPの割合で決まるスキルの回復量をアップさせる。具体的には以下のスキル。ヒーリング フルヒーリング パーティヒール オートヒール オーバーヒール 広域ヒール (モンク) ヒールダンス (ダンサー) エクスチェンジ(プリンス) 上記スキルを対象に、回回復量を求める際に使用される計算式の最大HPの割合に補正(Lv5で1.4倍)がかかる。例えばヒーリングがLv10の場合、最大HPの割合(84%)+固定値(25)の回復を行う。 ヒールマスタリを取得しているとさらに両方のスキルの補正が加算されアップするが上限が約1.75倍となっているのでそれ以上は無駄になる HP完全回復のフルヒーリングにも効果が適用される。 ▼ レスキューモード Lv 1 2 3 消費TP 20 22 26 効果ターン 3 5 7 範囲 周囲1 周囲2 Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ 薬品知識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ 最大Lvまで上げると、説明文が一定確率から必ずに代わる。 肝心の効果は以下。メディカ、アムリタなどの回復量を1.2倍とする。 オイルは属性攻撃力を強化する(ターン数の増加かも…要検証)。 白の水薬などLvが上がる系には効果は適用されない。 効果適用はスキル取得者が使用したアイテムに限る。(味方に使いたい時はスキル取得者が投げれば良い) 総評として、投入したポイントに見合うかといわれると微妙。 ▼ オーバーヒール Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 14 19 回復倍率 20% 25% 35% 40% 55% 60% オーバー上限 10 20 30 固定値 10 20 30 効果ターン 10 12 15 Lv6時で最大HPの割合(60%)+固定値(?)の回復を行う Lv6時のオーバー上限は固定値(30)。ダメージを受けすぎていると肝心のオーバー分の値が減ってしまう。使う場合は、余裕をもつヒールを心掛けたい。 消費TPが高くターン制限ありの最大HP+30に魅力を感じるかと問われると微妙なスキル。 回復量の最大HPの割合は、ヒールマスタリおよび治療体勢による+補正がある。詳しくはそれぞれのスキルを参照のこと。 ▼ スタードロップ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 11 14 19 効果ターン 10 12 15 威力 275% 295% 315% 325% 370% 395% 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 敵物防 ↓↓ ↓↓ ▼ スポットブレイク Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 15 19 19 22 威力 355% 380% 435% 460% 520% 正面の敵の弱っている部分を見抜き、そこに強力な壊攻撃の一撃を放つ ゲーム中の説明ではさっぱり意味がわからないが、耐性を無視してダメージを与えるというユニークな攻撃。壊耐性が「鉄壁」のメタルシザースにも、普通にダメージが通る 弱点の場合は、無視しない ★ 超医術 部屋全体を対象にHP回復と共に悪い状態を解除するメディックのブラストスキル。メディックが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのメディック不可。 ▼サブクラス指南▲ TPが高いのでスキルを多用するクラスと相性が良いが、まずは自身及びパーティの生存を重視したい。 パラディン「屈強」「物理防御ブースト」で安定感を増すことが出来る。今作のガードスキルはバフ扱いなのでメディックにも扱いやすい。 それでもメイン盾を務めるには防御が心許ない。「挑発」を使うなら、引き寄せて殴られる前に味方で倒す、あるいは進路を塞ぐ逃げ挑発運用で。 ルーンマスター威力もそれなりにはあるが、どちらかと言えば麻痺がメイン。戦闘そのものを回避してしまえば治療の必要性すらなくなる。 TP消費が激しくなりがちな職なので「TPカット」も便利。 高レベルになるまではメインルーンマスターよりもTECが高い。高レベルになってからは耐久と高いTPが光る。 アルケミストルンマス同様麻痺を撒ける。低級術式の燃費が若干良く、貫通するため複数を巻き込めるが、部屋全体を足止めすることはできない。 暇なターンに属性付与術式が使える。手数が多い攻撃役に重ねがけすると割りと馬鹿にならないダメージソースになる。 高レベルになるまではメインアルケミストよりもTECが高い。高レベルになってからは耐久と高いTPが光る。 アルケミストとは腹持ちに2倍以上差があり、考えなしに動くと簡単にFP限界を迎えてしまうので気を付けたい。 モンクとにかく回復に専念させたい時に。モン/メディと異なりAIの性質上殴り合う機会が少なくそのぶん行動を回復に回してくれる。 目当ては「広域リフレッシュ」と「広域ヒール」。後者は6振りで周囲2マスというパーティーヒールと異なる範囲回復ができる。 最終的にSPが余りがちになるので樹木学や薬草学をかじってもいいかもしれない。 ガンナー暇なターンに銃を撃つ。「ドラッグバレット」により支援能力も上がるが、盾装備が出来なくなり耐久がだいぶ落ちるので注意。 シノビ盾はサブに頼らずとも元から装備できるので、回避を伸ばすことで生存率を高める。含針も便利。 ファーマーTP消費が激しくなりがちなので結晶床を踏む機会が多く、「地層マスター」が便利。 蘇生役のメディックが死ぬ事態は極力回避したいので「五分の魂」も良い保険になる。 プリンス・プリンセス暇なターンに号令をかける。TPが高い為適任ではあるが、SPがカツカツになりやすいので転職に近くなるかもしれない。 ダンサー暇なターンに踊る。サブプリと比べると依存部位が違うため機能停止しづらくなる他、リジェネ系はこちらの方が低コストで使いやすい。 カースメーカー先手を打って敵の動きを止めることでパーティの負担を減らすスタイル。「のろいのことば」も地味に扱いやすい。 ただし呪言は全体的にTP消費が激しい。TPが十分にある時の安定感はあるが、息切れも早い。 ▼コメント欄▲ 名前 ページの最初へ
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∥ソロモン72姫 スカルフ 序列五十位 原典:フルカス -S C A R F U- ソロモン72姫序列50番目の悪魔姫 刈除公の異名を持つ隻眼のヘルナイトであり、容貌は女帝を思わせるほど畏怖に満ちている スカルフは原初の悪魔の一人であり、幾千もの天使を血祭りにあげサタンを代表とする神の敵対者の 一人に数えられるほどだったが、ソロモンに使役させられてからは隠忍自重の日々を送っている 手に持っている獲物は、三日月を横にしたような左右対象の大鎌で、先端には槍先があり 多くの天使の血を吸った為に神器といっていいほどの強大な魔力を秘め、音もなく全てを屠ったという 本来、残虐非道な性格であるはずのスカルフだがソロモンに使役された際に魔力の99%を封じられ あげくにソロモンの趣味前回女性化させられた為に残った1%の力を振り絞っても 手 相 し か 見 れ な い 。 ゆえに他の悪魔姫と違ってソロモンを深く恨んでおり、鎌で切りかかったりするのだが威力は 部屋に干してあったタオルが顔にかかった程度しかなく、スカルフは悪魔なのに絶望した。 (070211a初出) ∥関連事項 ⇒ソロモン ⇒ソロモン72姫 画廊
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識別:DWN.032 長所:骨身を惜しまない 短所:悪趣味 好きなもの:ホラー映画 嫌いなもの:こだわり 「さあ、戦うぞ! 戦うぞ……」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマン4 新たなる野望!!』に登場する8大ボスの一体。 石ノ森章太郎先生の作品と被っているが特に関連性はない。 戦うために作られた純粋な戦闘用ロボットで、戦うこと以外は何も教えられていない。 知略に長けた、残忍な性格の持ち主。 元々の製作者はDr.コサックだが、所属はワイリーナンバーズ。*1 特殊武器は、特殊エネルギーを一定軌道上で回転させて展開する「スカルバリアー」。 リーフシールドやスタークラッシュなどと違って飛ばすことは出来ない、純粋な防御技。 スカルマンが使う場合もスカルバリアー展開中は移動しないため、攻撃手段はむしろ腕に仕込まれたバスターと体当たりが中心。 弱点武器はダストマンから取得出来る「ダストクラッシャー」。 当時コミックボンボンで連載されていた池原しげと氏の漫画ではスカルバリアーを貫いていたが、 ゲームでは普通に弾かれるので注意。騙された! ちなみにロックマンの動きに合わせて行動するので、戦闘開始直後に限り、 ロックマンが何か行動する(正確には十字キー左右か攻撃ボタンを押す)までは何も行動を起こさない。 このため「Bを離すと発射するファラオショットをスカルマンを動かさず当て続ける」という行為が可能だが、 コサック(orワイリー)がそれを見逃すはずもなく、彼のみファラオショットが完全無効である。 ゲームボーイの『ロックマンワールド3』にも後半4ステージのボスの一体として登場。 こちらでは何故か、ロックマンがチャージするとバスターを撃たなくなるという謎の特性があるため、 弱点武器無しでも比較的戦いやすくなっている。下手すると無い方が楽かもしれない。 そういうわけで、他のボスと比べると相対的に弱体化している。 ステージ自体の難易度もやや控えめ(むしろ他が鬼畜なのだが)のため、真っ先に倒す人が多いと思われる。 戦闘専用なのに……。 倒すと入手できるスカルバリアーは敵弾を3発防ぐげるようになり、『4』よりも強化されている。 余談だが、『4』のボスでは彼だけが欧米版アニメ『MEGAMAN』に出演していない。 + 今さら…今さら…今さら遅ぇんだよーーーー!! 「仲間……オレにはそんなもんいねぇし…… いらねぇよ……」 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』では、 『4』の後日談エピソードである『復活の死神』にメインキャラとして登場した。 『4』の戦いから数年が経ち、Dr.コサックと彼に作られたロボット達も社会復帰し、 失った信用を徐々に取り戻しつつあったが、純粋な戦闘用ロボットであるスカルマンだけは封印されていた。 しかし、コサックの活躍を妬んだワイリーによって封印が解かれ、復讐のために行動を開始する……。 今作のスカルマンは四肢や股関節周りが人間の骨格に寄せたデザインにアレンジされており、腕部のみならず胸部装甲内にも多数の機関銃が搭載されている。 さらに、スカルバリアも骸骨型のビットを展開し、エネルギーを張り巡らすものに変更されている。 また、他のコサックナンバーズ(+ロックマン)をたった一体で圧倒するなど、 戦闘能力も凄まじいことになっている。流石は戦闘用ロボット。 また、初登場時にはマントと鎌を装備しいかにも死神といった風貌だったのだが、結局この鎌は使わなかった。 ……ちなみに、原作ではリングマンも戦闘用ロボットなのだが、 本作の設定ではリングを手錠に見立てたのか、ポリスロボットとなっている。 おかげで『史上最大の敵』ではロールらによって大変な目に遭わされることになるのだが……。 一方、彼の存在は残されたコサックナンバーズにも思う所があったらしく、 ダイブマンとドリルマンはコピーロックマンにスカルマンの境遇を重ね、彼を見逃すように涙ながらに説得した。 ……感動的ないい場面なのは間違いないのだが、『復活の死神』本編では一番スカルマンに躊躇無く攻撃していたダイブマンに、正直お前が言うなと言いたいのは筆者だけだろうか。まあ、それを踏まえて芽生えた感情なのだろうが + さあ、そろそろバトンタッチだ。あとは任せたぜ────兄弟!! 『復活の死神』以降は再封印されたため、『史上最大の敵』など他のコサックナンバーズが登場した話にも登場しなかったが、 『ロックマンギガミックス』の最終話である「光る明日へ」において、ロックマンやシャドーマンと共に スペースルーラーズ(『ワールド5』のボス達)と戦うために宇宙に上がったリングマンの元に幻影のような形で現れ、彼を叱咤激励した他、 彼と戦っていたプルートの前には前述の鎌を持った巨大な幻影の姿で現れ、ルーラーズである彼を恐怖させた。 その後、スカルマンを「化け物」と呼んだプルートに対しリングマンは激昂し、一撃の下に仕留めたのであった。 ……幻影だけでルーラーズを怯えさせるってスカルマン強すぎではないだろうか。まあ、だがそれがいい。 「スカルマンだ!!化け物なんかじゃない!! 私の……兄弟だ!!」 「博士…お願いがある… オレみたいな奴はもう…作らないでくれ……」 「こんな思いすんのは…オレだけ…で…じゅう…ぶ…」 + 『エグゼ』シリーズのスカルマン 『ロックマンエグゼ』シリーズでは、デザインがより細身かつ高身長になり、 性格も好戦的だった原典とは違い、オペレーター同様思慮深くなったがどこか変わったようなタイプのナビになった。 また、漫画版では引っ込み思案で友達がいないという、元とはまるで真逆の性格として扱われているが、 戦闘能力は高く、ロックマンを一時的にとはいえデリート寸前まで追い詰めたこともある。 攻撃方法も自分の腕をブーメランとして振り回したり、自分の頭を相手めがけて落下させたりと、 奇抜どころではない攻撃を繰り出して来る。どうしてこうなったんだ。 彼のナビチップは単体を相手にすると最高クラスの攻撃力を持ち、さらにコードが使いやすいSコードであるため世話になった人も多いはず。 メインストーリーに関わることはなく、さらに続くシリーズにも再登場しなかったため、その奇抜なビジュアルとは相対的に影が薄くなってしまいがち。 余談だが、彼のオペレーターである「黒井みゆき」は占い師であり、骨董品屋を営む女性だが妙に人気がある。 やっぱりムサい男よりもロックマンお馴染みの美人女性キャラがいいんだろうか。 アニメではサロマ同様原作より出番が増えており、変なマスクを付けただけだが人知れずネットエージェントとして活動している。 また、ゲーム版でも『6』のエンディングで小学校を卒業する熱斗に祝電を送っている。 MUGENにおけるスカルマン 多くのロックマンキャラを製作しているEmiliano David Palleres氏による手描きキャラが存在する。 原作通りのスカルバリアーの他、ドクロ型の弾を発射するオリジナル技も搭載されている。 また、スカルバリアー展開中のみ使用可能な「craneo infinito」は、上記のドクロ型の弾を大量にバラ撒く技。 ある程度バラつきがあるが、上手く当てればダメージは200強と中々に強力…… ……と思いきや、実は「中々」なんてレベルでは済まされない狂性能技である。 1発あたりのダメージが、ヒット時は3なのだが、ガード時は8のため、ダメージが約3倍に跳ね上がる。 持続がそこそこ長いため回避が難しく、ヒットしてもガードしても地獄。 どうにか全弾回避したとしても、ノーコストなので何度でも飛んでくる。恐ろしすぎる。 さらに、この技の強化版として「craneo infernal」という3ゲージ技もある。 至近距離で当てれば、ヒットで1000強、ガードで3000弱。 相手のサイズなどにも左右されるが、4000以上のダメージを叩き出す(削り出す?)こともある。 ついでに、ヒット時にはかなりの量のゲージを回収することが出来るというおまけ付き。 AIは搭載されていないようで、同氏のファラオマンと比べると安定はしないが、 技自体の数が少ないため上記のドクロバラ撒きが勝手に出る可能性もそこそこ高く、 出ないと勝てないが、出てしまえば結構勝てるという実に大味な戦いになる。 + ハリネズミってレベルじゃねえ ちなみに、同氏製作のニードルマン(『ロックマン3』のボス)も同タイプの技を持っており、1ヒット辺りのダメージは同じ。 しかし最終的なダメージはスカルマンよりさらに高く、至近距離から削れば5000~6000程度のダメージを平気で叩き出す。 弾の形状か、それとも発射位置か……原因は不明だが、まぁ、どうせ並キャラは即死するので誤差の範囲だろう。 出場大会 「[大会] [スカルマン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part01) *1 漫画『ロックマンメガミックス』では「娘のカリンカを人質に取られ、無理矢理作らされた」という設定になっているが、 原作ゲームではその辺りは定かではない。 ただ、「打倒ロックマン用ロボ」のリングマン(DWN.029)が普通にコサック作なのは間違いないものと思われる。 スカルマンの前に作ったのが「水中探査用ロボ」のダイブマン(DWN.31)なので。
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お菓子の専門店まるしげ お菓子の専門店まるしげとは 株式会社マルシゲが展開している「お菓子の専門店」。 直営店のノウハウを活かした”まるしげチェーンシステム”を導入・提供し、大阪を中心に近畿エリアで展開している。 主な商品 呼吸チョコ(ティラミスチョコレート) ラムネ「フルーツラムネ」、「マンゴーラムネ」、「カルシウムラムネ」 備長炭豆ほか 呼吸チョコとは 株式会社マルシゲが企画・生産するプライベート・ブランド商品の一つ。 ネーミングは「息づくほど新鮮なうちに味わってもらいたい」という思いから。カリフォルニア・アーモンドをマスカルポーネチーズを溶かしたホワイトチョコレートで包み、ココアパウダーでコーティング。 1992年に、株式会社マルシゲのPB商品「ティラミスチョコレート」として誕生。当時ブームの真っ只中だったイタリアンスイーツ、ティラミスに便乗した商品。2006年には、商品名を「呼吸チョコ 北新地ティラミスチョコレート〈ココア〉」に変更。2007年に、抹茶風味の「祇園」、2008年に「きな粉」、2010年にコーヒー味の「神戸北野」を発売。 現在は「北新地(ココア)」「祇園(抹茶)」「きな粉」「神戸北野(コーヒー)」を販売している。 呼吸チョコの種類 呼吸チョコ 北新地(ココア) マスカルポーネチーズを溶かし込んだホワイトチョコレートでアーモンドを包み、ココアパウダーで仕上げたビターな味わいが特徴。 呼吸チョコ 祇園(抹茶) 宇治抹茶など数種の抹茶をブレンドしたほのかな苦味のパウダーが、ティラミスチョコの表面に振りかけてある。 呼吸チョコ きな粉 どこか懐かしい素朴なきな粉味。チョコレートなのに和菓子のようなしっとりした豊かな味わい。 呼吸チョコ 神戸北野(コーヒー) ほろにがいコーヒーパウダーで仕上げたティラミスチョコ。 全国菓子大博覧会 「呼吸チョコ 北新地」 第23回(1998年)全国菓子大博覧会栄誉金賞受賞 第25回(2008年)全国菓子大博覧会名誉総裁賞受賞 ラムネ お菓子のまるしげ(マルシゲ)のラムネは本果汁やオリゴ糖・サンフェノン・カルシュウムを使い、からだにもやさしいので毎日食べても安心。 ラムネの種類 本果汁マンゴーラムネ マンゴー果汁100%使用!トロピカルフルーツ“マンゴー”の本果汁を使った新しいタイプのラムネ。マンゴーのフルーツ感たっぷりのラムネです。 本果汁ラムネ 果汁100%!桃・パイナップル・ぶどうの果汁を使った、味が自慢の本格フルーツラムネ。確かなクオリティのラムネ菓子です。 はちみつレモンラムネ 腸内環境を整えるイソマルトオリゴ糖配合。良質なハチミツに、腸内のビフィズス菌に働きおなかの調子を整えるイソマルトオリゴ糖をブレンドしています。育ち盛りのお子様から口腔内の唾液分泌の活性化を期待されるご年輩の方まで安心してお召し上がり頂けます。 カルシウムラムネ カルシウム不足が気になる方に、育ち盛りのお子様の「おやつ」に最適!!ヨーグルト風味の美味しいラムネです。 アソートフルーツラムネ 桃・パイナップル・ぶどうの果汁を使った本格フルーツラムネ 本果汁フルーツラムネを始め、美味しいラムネいろいろをアソ―トしました。徳用袋でちょっぴりお得。 みずたまラムネ さわやかな口どけと発泡感が人気のラムネの王道をいく自慢の一品!お子様のお菓子に、ちょっとした気分転換に、お年寄りの口腔の衛生管理にも。 その他商品 備長炭豆 すっきり快調!リフレッシュ!! 浄化作用が注目されている「炭」。その「炭」の中でも最高級の「紀州備長炭」を練り込んだもち米でピーナッツを包んだ豆菓子です。色は“真っ黒”ですが、サクッと香ばしい歯ごたえ、しょうゆの旨みが美味しい“おなかにやさしい”ベストセラー商品です。 田舎焼 お米の美味しさそのままに。さっぱりサクサク、なつかしい味がする定番米菓のお徳用サイズです。 つぶら餅えび七味 えびの風味とほどよい七味の辛味。歯ごたえがよく、噛むほどにお口の中にふんわりとえびの風味が広がる、ひと口サイズのおかきです。 つぶら餅ざらめ ほんのりと香るしょう油とざらめ砂糖の甘味。国内産水稲餅米100%使用、ざらめをまぶした歯ごたえのよい、ひと口サイズのおかきです。 バケットラスク ラスク用に小さく焼上げた本格フランスパン“バケット”使用。バケットとは、フランス語で“杖”とか“棒”という名のフランスパン。中の柔らかい部分より皮の香ばしいところが人気。この本格的なバケットをそのままラスク用に小さく焼き上げました。バケット独特のカリッとした小気味よい食感楽しめます。
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組織 ブラックイーグレット隊メディチマフィアシルク・デ・カルトラストホープ至聖三者フィッシュボーンギャング アンチスカルガールラボ ラボ0 ラボ8 名家 ルノアール家 メディチ家 コンティエロ家 地名 国 キャノピー王国 永龍帝國 チェス王国 ギガン国 地方 ニューメリディアン メープルクレスト リトル・インスマス ロンメルグラッド 建造物 大聖堂 聖テレサ学園 メディチタワー MADMAN S CAFE DAK’KUUL DUBU 種族 ダゴニアン ギガン族 エルフ族 キーワード パラサイト アバドン クロノス サムソン セクメト レヴァイアサン 遠隔パラサイト セーガン ミューズ 合成パラサイト アーガス・システム アヴェリー・ユニット ガエ・ボルガ ブエル・ドライブ サラマンダーシェル タラニス・ジェネレーター ビーゼル・ボム 生体兵器 クレイグ フンガーン バイス・バーサ パズズ・ウィップ その他 スカルハート スカルガール セオナイト 偉大戦争